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登録日:2021/07/13 Tue 02 13 40 更新日:2024/05/24 Fri 00 48 02NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味MVP クヴァール ゾルトラーク デファクトスタンダード 一般攻撃魔法 人を殺す魔法 人類の敵 勇者一行が勝てなかった相手 天才 安元洋貴 寝起きドッキリ 封印 巨漢 序盤の強敵 強敵 死後のほうが輝いてる 無限に株が上がる男 異端児 腐敗の賢老 腐敗の賢老クヴァール 葬送のフリーレン 角 魔族 魔法使い 魔王軍 久しいのう、フリーレン。何年経った? 出典:葬送のフリーレン、3話『人を殺す魔法』、2023年9月29日~2024年3月22日まで放送。「葬送のフリーレン」製作委員会、マッドハウス、© 山田鐘人・アベツカサ/小学館/「葬送のフリーレン」製作委員会。 ■概要 『腐敗(ふはい)の賢老(けんろう)クヴァール』とは『葬送のフリーレン』に登場する魔族。 CV:安元洋貴 『腐敗の賢老』の異名を持ち、同じ魔族からも天才と呼ばれるほどの実力者。 姿形は数mほどの背丈で体躯は屈強。非常に長い顎鬚を蓄え口端と瞼の端が縫い合わされた「羊の仙人」のような化け物といった具合で、 後に登場する魔族と比べ見た目には人間らしさを欠片も感じさせない。 長らく魔王直属の幹部『七崩賢』の一員なのか不明だったが、63話にて『七崩賢』ではなかった事が判明した。 七崩賢最強と言われる黄金郷のマハトとは友人関係だったようで、少なくとも同格程度の立ち位置ではあったようだ。 本編の約80年前に表舞台に現れ、中央諸国を侵略。(*1) クヴァールが開発した史上初の貫通魔法『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』は当時の人類の装備の耐性、防御魔法では防ぐことができなかった。 結果として中央諸国の冒険者の四割、魔法使いに至っては七割もがこの魔法によって殺されたという。 そんな状況下で現れたのが勇者ヒンメル一行だった……が、彼らでさえクヴァールに勝つことはできなかった。 最終的にフリーレンが一計を案じ、クヴァールの身体をグレーセの森林近くに封印。『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』の脅威はひとまず落ち着くこととなった。 フリーレンはあくまで「負けた」と認識しているが、周辺の国々にとってはとてつもない朗報だったに違いないだろう。 なお、ヒンメルは魔王討伐後も50年間に渡ってクヴァールの封印の状況を確認し続けていた。 ヒンメルのお人好しさと、毎年確認しなくちゃいけないクヴァールのヤバさがわかるエピソードである。 そのためかクヴァールさんと呼ぶ読者も多い。 ■人物 一人称は「儂」。 怪物然とした外見に反して老人めいた言動は何とも飄々としており、自らの封印を解除したフリーレンに対しても「久しいのう」と宣ってみせた。 魔王が死んだと知って仇討ちをしようとする フリーレンと魔法談義を繰り広げる など堂に入った立ち居振る舞いも見せ、見た目は人間らしくても総じて中身は人でなしな他の魔族達とは一線を画する人間臭さを持っている。 ただし「魔王様」に関してはこれ以降口に出すことはなく、またアニメでその事を述べる口調は比較的軽い感じ。 どちらかというと「エルフと人間の小娘に自らの力を示して殺す、仇討ちはついで」のようにも取れる。 この辺りはやはり他者とはわかり合えない魔族であることには変わりないのだろう。 だがフリーレンも彼に対しては一目置いていたのか、「大人しくするなら楽に殺してやる」と基本魔族に容赦のない彼女にしては慈悲を見せていた。 とはいえ彼も魔族、人類とはどこまでいっても交わることのない存在であり、結局は魔法による殺し合いという形で決着をつけることになるのだった。 あるいは「魔族を欺いて殺す」スタンスのフリーレンとクヴァールの恐ろしさを考慮するとこの言葉は慈悲ではなく、余計なリスクなく始末できる可能性を狙ってただけなのかもしれないが。 ■本編 ヒンメルの死から27年。 封印の効力も限界に近づいたため、フリーレンは自ら封印を解いてクヴァールを討伐することを決断する。 クヴァールは得意の『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』でフリーレンを狙うが、同行していたフェルンが防御魔法を展開し防ぎきる。 切り札をあっさり防がれたクヴァールとともに、かつて人類を震撼させた魔法を目の当たりにしたフェルンにも一つの驚きがあった。 …フリーレン様、これはどういうことですか…?…今のは一般攻撃魔法(・・・・・・)です。 あらゆる防具・防御魔法を貫通する強力な攻撃魔法『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』だが、皮肉にも「余りに強力過ぎたこと」が逆に仇となった。 彼が封印されていた80年の間で、『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』は徹底的な研究がなされ、これを防ぐ仕組みが盛り込まれた新しい防御術式が開発されたのである。 結果、かつての凶悪な殺戮魔法は防御魔法を張ってさえいれば防げる一般攻撃魔法に成り下がった。 各種装備の耐性自体も向上しており、人を殺す魔法はすでに人を殺す魔法ではなくなっていたのだった。 時代の移り変わりによる技術の陳腐化を象徴するかのような展開となったが、そこは腐っても『腐敗の賢老』。 初めて見たはずの防御魔法をその場で分析し、「燃費の悪さ」という弱点を早々に看破。『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』の乱れ撃ちによって魔力を枯渇させる戦法を取る。 自らの切り札を破られても冷静さを失わず、即座に対策を取ってくる老獪さは他の魔族には見られないものであり、メンタルの強さも抜きんでていることがうかがえる。 またアニメではフリーレンが80年前まで魔族の専売特許だった飛行魔法を使っても、「飛べるのか……!」と驚愕とも歓喜とも取れる言葉を発している。 相手が強者であれば心を震わせる辺り、やはり魔族としては異質であり厄介な相手と言えるだろう。 最後はフェルンに自身の『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』を捌き切られ、その際に生まれた一瞬の隙を突いたフリーレンの放った大出力の『魔族を殺す魔法(ゾルトラーク)』によって、 肉体の殆どを消し飛ばされ絶命。そのまま塵となった。 …フリー…レ… …儂の…魔法を… ■戦闘能力 なるほど。 なるほどのう。攻撃魔法に同調し威力を分散させる仕組みか… 複雑な術式じゃのう。 魔力の消費もさぞつらかろう。 魔王軍の中でも屈指の魔法使い。 魔力量こそフリーレンに劣るが、生涯を費やして開発した貫通魔法『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』の殺傷力は折り紙付き。 魔族は生涯を費やしてひとつの魔法を研鑽していく習性を持つため、クヴァールは『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』による中遠距離攻撃に特化した戦闘スタイルを取る。しかし真の恐ろしさは 自らの切り札を破ってみせた人類の防御魔法に感心してみせる胆力 一度見ただけで初見の魔法の仕組みや弱点を瞬時に看破してみせる観察力と考察力 の方であり、良くも悪くも魔族らしからぬ柔軟性は、単純な戦闘力以上の底知れない恐ろしさ・威圧感を放っていた。 結果的にはあっけなく討たれた形ではあるが、フリーレンが初見殺しの利を生かして上手く仕留めたと言った方が適切だろう。 ……万が一にも仕留め損なって研鑽の時間を与えていたら、どんな対策を講じてきたかわかったものではない。 原作では戦闘シーンは僅か数ページなため描写が薄いが、アニメでは戦闘において 防御魔法の仕組みを見抜いた際に自分でも実際に生成してみせる。 飽和攻撃をフェルンに防がれてしまったので大出力の攻撃へと切り替えて、フェルンに防御魔法を広範囲で展開させる(*2)。 フリーレンが空中にいることを驚きつつも即座に攻撃の体勢を取る(*3)。 などの描写が追加されている。 『七崩賢』の一員である断頭台のアウラや、魔王にさえ勝った勇者一行でさえ封印が精一杯だったということからその実力はわかるというモノ。 彼が編み出した後述する魔法の有用さ 80年掛けて発展した人類の魔法技術を一目見ただけで理解して欠点すら見破ってみせる優れた洞察力と適応力 それでいて自らの切り札が陳腐な物になっても決して動じなかった精神力 は読者からも高く評価されている。 こうして、連載が進むごとに「逃がしたら絶対に自分の魔法を改良してさらに強くなっていた」「こいつには一日たりとも時間を与えてはいけない」「人類の80年を1分で理解した天才」「あの場で倒せていて本当に良かった」「物語序盤で出てきて良い敵ではないがあそこで負けてたら人類が詰んでた」と株を上げているキャラクターである。 彼の存在はフェルンにも印象的だったらしく、後にフリーレンが「自分より魔力の劣る相手に負けたことがある」と語った際は真っ先にクヴァールの名前を挙げていた。 当時クヴァールと戦って無事に生還した勇者一行と、そのクヴァールを従えていた魔王の株も上がっている。 余談として、彼の脅威によって防御魔法が進歩した結果、攻撃魔法の在り方も大きく変化した。 防御魔法に求められるのは「魔法に対する防御性能」と「発動から展開までのタイムラグを限りなくゼロにすること」であり、結果として展開による燃費が増大し、物理攻撃への防御力はほどほどに抑えざるを得なくなった。 ゆえに現代の攻撃魔法は「大質量の物体を操作して物理的に衝突させ、防壁を力づくで貫通する」ものが主流となっており、 フリーレンのような「防御魔法を展開させ続けて魔力を削り、ガス欠になるのを待つ」戦い方はオールドファッション扱いになってしまっている。 言うなれば『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』が組み込まれた前と後で、人類の魔法体系そのものが大きく変動したのと同義。 人間の魔法の歴史そのものに大きな影響を与えたという点でも凄まじい魔族である。 使用魔法 人を殺す魔法(ゾルトラーク) クヴァールが開発した史上初の貫通魔法。 ビジュアルは掌から発射される高出力ビームだが、あらゆる防御魔法・装備の魔法耐性を貫通して人体を直接破壊する驚異の性能を誇り、80年前の人類の装備品・防御魔法では防ぐことができなかった。 そのうえ速射性にも優れ、魔力消費も少ないという欠点らしい欠点がない魔法である。当時の人類からしたら文字通りの問答無用の即死、アバダケダブラみたいなもんだっただろう。 また貫通魔法とは言うが、この魔法は原子分解や空間破壊、概念的即死などといった「完全防御無視」の類ではない。 他のマンガで例えるとスペシウム光線やらかめはめ波やら虚閃やらと同じ「ただの純粋なエネルギー攻撃」である。つまりはただのビームに過ぎない。 人体だけに影響を及ぼすわけではなく、ビームが掠った地面は抉れ、草木も吹き飛ぶ辺り人間以外にも一応は有効。 その真髄は超越者による絶技ではなく、 人を一撃で即死させられる十分な殺傷力 当時の人類のあらゆる防御手段を確実に突破できる貫通力 従来の攻撃魔法を大きく上回る弾速 同時展開も容易い燃費と速射性 これらを余さず満たしつつ、決して過剰にはなっていない非常に高度なバランス配分であった。 そのため直撃すれば人間を絶命させるには十分ではあるが、大型竜のような高い耐久力を持つ存在を一発で仕留めるほどの威力は持たせていない。 原作で描かれたのは連射攻撃程度だったが、アニメでは空中にワープゲートのようなものを作って斜め方向から発射するなどの発展技を見せている。 後に作中でも、(その時は防御に関してではあるが)発動時間などを代償にするため、戦闘魔法のオーバースペックはあってはならないと語られる。このような知見もまた、『人を殺す魔法』によって齎されたもののうちの一つと言える 後の話において、クヴァールを一撃で殺したフリーレン愛用の攻撃魔法が『人を殺す魔法』の改良品であることが判明。 『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』は一般攻撃魔法となり、そして『魔族を殺す魔法(ゾルトラーク)』に進化していたのだった。 魔族側にも『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』の脅威は知れ渡っており、クヴァールの封印から30年が経過した(*4)頃には魔族も克服したことで十分な対策は講じられていたのだが、その上をゆくだけの優れた拡張性も持ち合わせていたわけである。 裏を返せば魔族をもってしても克服するのに30年もかかったわけであるが こうして『人を殺す魔法』の脅威に晒された人類が開発した新・防御魔法は「耐える」ことを諦め、「攻撃魔法と同調する事で威力を分散する」仕組みを取っている。 だが対策はあっても燃費・速射性等の面からも十分に優れた魔法であり、そもそも前述した通り直撃すれば人の命を奪える十分な威力はあるため、作中現代では文字通りの「“一般”攻撃魔法」として魔法使いの間に定着するに至った。 陳腐化したと言っても、作中現代の魔法戦はこの魔法の存在を前提とされており、唯一と言っていい対策である防御魔法の適切・迅速な展開は魔法使いの必須スキルとなっている(*5)。 フリーレンの方針で「一般攻撃魔法」に特化したフェルンの戦いぶりを見ても(彼女だからこそという部分もあるが)、この魔法の恐ろしさはよくわかるというもの。 この魔法を大魔族のソリテールも「極めて汎用性の高い優れた攻撃魔法」と評価している。 一方、その欠点について「人類でも理解して扱えるほど洗練された美しい術式構造をしていたこと」としている。 実際のところ、魔族の魔法、特に七崩賢の魔法は別種の精神性や物理的に脳の構造が異なることを理由に人類にはまるで理解もできないシロモノである。 人類が使用している魔族の魔法の例としては、現代の魔法使いが当然のように行使する飛行魔法があるが、それも未解明の術式のため、応用は全くできない。 ようはどういう原理で飛行を可能にしているかも分かっておらず、とりあえず元の術式をコピーしたら飛べたのでそのまま使っているだけにすぎないのだ。 “史上初”の“貫通魔法”などという性質を持ちながら、人類が発展・改良も可能なほどつまびらかにできた簡明さは、他に類を見ない性質のものだったのである。 魔法の習得にかかる時間もまた優秀で、例えば特異かつ強力な“呪い返しの魔法”は人類の魔法でありながら習得までに百年の時間を要する。 それに対してこちらは戦いの前提にされるくらいの普及性なのだから、なんともまぁ優れているのだろう。 前述通りの経緯と性質を持つが、その一方で「一般攻撃魔法」に分類されるほど流通した結果、人類同士の争いにおいても使用されていたらしく、南側諸国の人類同士の戦争では皮肉にも『最も人を殺した魔法』になってしまった。 さながら現実世界のダイナマイトやAK-47カラシニコフのようである(*6)。 ■余談 単行本1巻で登場する、封印地点が勇者一行のスタート地点の傍、と言った事から序盤のボスといった感じのするクヴァール。 しかしヒンメルの死後27年目(魔王討伐から数えて77年目)の時点で「80年ぶりの再会」とのことなので、 勇者一行とは冒険7年目で戦った次第になる。ようするに中盤の大ボスである。どっちにしろあんな場所に居るような敵ではないが 「およそ80年」という意味で使った可能性もあるが、約90年と表現しなかった事から少なくとも冒険序盤で戦ったわけではないようだ。 名前の由来はドイツ語で「苦悶」を意味する『Qual』。 追記・修正は『人を殺す魔法(ゾルトラーク)』を防いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ 13 「腐敗」を「分解」という方面に拡張し、当たった部分を有機物や無機物、魔力など問わずに分解して進むことで「貫通」に昇華させているとか? -- 名無しさん (2023-11-07 17 03 11) というか断頭台のアウラとか神技のレヴォルテなんかは魔法そのものとは無関係だから必ずしも魔法と関連してるってわけじゃないんじゃね? -- 名無しさん (2023-11-07 17 19 36) 人類が1000年間弓を使ってたとこに急に薬莢式のライフル使うようなもんか もしくは1000年馬使ってたのを自動車にするような -- 名無しさん (2023-11-10 02 55 54) アニメのフェルンVSリュグナーを見てあんなのもうクヴァールじゃねぇかって思っちゃったけど、クヴァールは反撃や回避の隙すら与えなかったから攻撃のフリーレンと防御のフェルンで役割分担するしかなかったんだよな。やっぱクヴァールやべぇわ -- 名無しさん (2023-11-11 16 49 55) やってることがまんま銃なんだよな。それまでの鎧や盾では防げず貫通し当たる場所によってはそのまま即死する。そして作りもシンプルだったせいで即座に解析とコピー、発展して魔族を殺す改良版まで登場してる -- 名無しさん (2023-11-15 19 37 14) 即席兵でも前に飛ばせるメリットはあるけど熟練兵の弓の方が強い初期の銃の段階をすっ飛ばして戦国時代にいきなりカラシニコフが現れたような感じ -- 名無しさん (2023-11-15 22 09 46) ゾルトラークはクヴァールやフリーレンだけじゃなくてフェルンでさえ地面を大きくえぐってるのに威力自体は実のところほどほどってほんと? -- 名無しさん (2023-11-19 00 21 41) ドラゴンが生物として強靱すぎるだけや -- 名無しさん (2023-11-19 03 28 26) ↑4 しかも銃と違って術式なのでその場で改良できる拡張性と安定性を兼ね備えてるから、完成品の時点でピカティニー・レール(規格化されたアクセサリー土台)が付いてるレベル -- 名無しさん (2023-11-21 20 03 10) フリーレンも単なる防御魔法と飛行と魔族を殺す魔法の初見殺し頼みではなく詰将棋みたく手順を組み立てて臨んでいる。某暗殺一家の天才児の言を借りれば「(対峙してからの)言動全部が罠」 -- 名無しさん (2023-11-21 20 17 10) というか事前にフェルンに防御魔法の部分防御を練習させたあたりフリーレンもクヴァールが魔力消費が激しいって弱点を見抜いて飽和攻撃してくるって予測してたんだろうね。描写が足されているアニメを纏めると復活後即攻撃→フェルンが防御魔法展開で防ぐ→クヴァールは怯まずに弱点看破し対抗策を構築→クヴァールが飽和攻撃で魔力切れを狙う→フェルンは全身防御は使わずに部分的に展開して防御するから魔力切れは起きないし、攻撃も全て捌ききっている→クヴァールがゾルトラークの出力を上げて無理矢理フェルンに防御魔法の広範囲展開を使わせて魔力切れを狙う方法に切り替える(あとよく見るとこの時のフェルンが2枚防御魔法を展開してて1枚破壊されてる気がする)→飽和攻撃が止んで逃げ道が出来たのでフリーレンが飛行魔法で斜線から離れて攻撃準備→空を飛んでいる事に戸惑うことなくクヴァールがフリーレンに狙いを定める→それよりも早くフリーレンがゾルトラークでトドメ。広範囲の防御魔法を使わされたからフェルンは魔力切れが近かったのか膝をついている。うん、本当にギリギリの詰め将棋だわ。 -- 名無しさん (2023-11-21 20 33 19) ↑ついでに足すとゾルトラーク陳腐化(スタンダード化とも言えるのに煽り方向なのも意味あり)の歴史を丁寧に解説したのは逃走防止。本文にもあるように一番マズいのは全力で逃げ打たれることだから。魔族のクソみてーな性質として自分の魔法を腐されて対抗手段もご披露されてその欠点を見つけてしまった時点でクヴァールは逃げるという選択は取れなくなった。 -- 名無しさん (2023-11-21 21 03 40) ↑自己レスだけど「楽に殺してやる」は慈悲じゃなくて挑発(と「ゾルトラーク攻略した気になって調子こいてますよ」アピール)なのかなあ。もしも魔族への憎しみや人類としての善悪観とは別に魔法使いとしてのリスペクトをクヴァールに抱いてたのならそこで本当に諦めるクヴァールなんて見たくないと思うだろうし。 -- 名無しさん (2023-11-21 21 17 32) ↑楽に殺してやるはリスペクトとかじゃなくて「説明して諦めてくれたら儲けもの」レベルだと思うわ。フリーレンは魔族との戦闘を楽しむタイプじゃないしあんなバケモンとまともに戦ってられないでしょ。無抵抗で殺せるならそっちの方がいいに決まってるよ。欺いて殺すスタンスにもあってる -- 名無しさん (2023-11-21 21 24 31) ↑そうなれば儲けものってあやふやな目論見よりはもっとハッキリとクヴァールを詰将棋の土俵に上がらせる策の一環だと思う。魔族の性質を知り抜いてるからこそ魔法の尊厳を傷つけられた流れで上からの慈悲()を垂れられて本当に諦める魔族なんていないことも分かってそうだし。 -- 名無しさん (2023-11-21 21 35 48) ↑いや、詰め将棋云々は否定してないけど単純にリスペクト云々がありえないだろって話なんだが。だってそれ勝つための戦術とかフリーレンのキャラ設定とかと一切関係ないでしょ。フリーレンがクヴァールをリスペクトしてたとか諦めるクヴァールは見たくないとかなにそれどこ情報?そう考察するに値する作中描写はちゃんとあるの?ないならあやふやどころか単なる妄想レベルの話になっちゃうぞ -- 名無しさん (2023-11-21 21 44 41) ダイの大冒険で言うとメドローアが一般化したせいでマホカンタが必須になったみたいな感じ -- 名無しさん (2023-11-22 00 38 43) フリーレンにとっては欺いて殺すが通用しない、完全な実力勝負な相手で、フェルンがいなければかなりきつい、下手すると勝てないから封印期間延長とかの対処になった気がする。 -- 名無しさん (2023-11-26 19 06 05) 無料公開されたの読んでるけど凄いな、封印が解かれた事にも動じず、淡々と進んで行く感じがこの作品の良さが出ている -- 名無しさん (2023-12-05 16 30 05) マハトの友人だったりソリテールが名前を出してたところをみるとこいつも人間が研究対象だったんだろうか? -- 名無しさん (2023-12-23 20 08 48) 今のところそんな設定とかそう取れる描写とかは存在しないから多分違うだろうとしか言えないな。シュラハトの研究対象が人間だったとか聞いたことないし、マハトの友人だとかソリテールが名前を挙げたからって理由だけでクヴァールは人間を研究してたは飛躍しすぎてる -- 名無しさん (2023-12-23 21 21 43) ゾルトラークが「人体という構造物」を破壊することにあまりにも適しているから、人体の強度、筋力によって保持可能な装備限界、人間の限界反応速度とか開発過程で調べてた可能性が微レ存 -- 名無しさん (2023-12-25 18 14 59) ゾルトラークの恐ろしい所は人の身体を破壊することじゃなくて防御魔法とか装備の魔法耐性を貫通することだったはずだが……? -- 名無しさん (2023-12-25 18 37 23) テイクザットユーフィーンド! -- 名無しさん (2023-12-27 14 17 38) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-14 10 35 37) 読み返すと発明品だけでなく本人の振る舞いも強者すぎてヤバイ。マジで時間を与えなくてよかった -- 名無しさん (2024-01-24 08 13 45) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-01-26 14 12 21 ↑8 マハトのご友人?素敵だ♡ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 23 48 ↑そないやクヴァールのCV、ブルートゥと同じやったな… -- (名無しさん) 2024-05-13 16 39 03 アウラが七崩賢でクヴァールやソリテールが七崩賢じゃないのは何でだろう? -- (名無しさん) 2024-05-20 00 57 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火精霊召喚やガルダームの雇用で登場 エレメンタルフレイムの威力は期待できない。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 24 38) スキルが攻撃x技術依存だったら輝けた -- 名無しさん (2009-11-25 23 52 57) 原作のHP超回復があったら他の精霊は見向きもされなかったろうに -- 名無しさん (2009-12-28 12 26 28) 移動タイプは砂漠である 最近まで飛行だと思ってました -- 名無しさん (2010-08-07 17 09 02) エレメンタルフレイム効いてる実感湧かないよね アスターゼの部隊のスキルを、召喚にすると、こいつがわんさか増える。 壁にならない、火力が低い、画面が見にくい と3拍子そろっている。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 16 14) いちおー、元ネタが再生を司る炎の上位精霊だから、HP回復くらいは上げてもいいかもね。 エレメンタルフレイムは効いてるように見えるのに効いてないから困る。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 31 56) 正直不死鳥よりも火がついた鶏に見える。 エレメンタルフレイムは自分の体についた火を撒き散らしてる感じ・・・ 移動タイプが飛行で無いから余計・・・ 弱体化しすぎじゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-08 10 11 11) エレメンタルフレイム(magic*50)+magic基礎値40は召喚ゴブリンでさえ身じろぎしないレベル。 射程300なので敵に接近しがちな上に耐久力は召喚獣の中でジン、シルフに次いで低く回避率を考えると実質最低。 以上全ては既に指摘されてるがとにかく別のが出せるならそれを出そう。 -- 名無しさん (2010-08-08 10 59 19) ・・・ -- ハウマン (2012-02-05 12 47 37) なんか火だして効かなくて攻撃食らってポンポン消えてく。 こいつの炎をかいくぐって前進するとちょっと臨場感が出るのでイメージ的には立ちふさがる強敵。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 23 50) 不死鳥なのに死にまくり -- 名無しさん (2012-02-07 17 52 15) これでもかと回復する不死っぷりを見せてほしい。火力はこのままでもいいから -- 名無しさん (2012-02-08 13 11 31) これでもかと即死するから意味ないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 33 37) フェニックス「ビッグウェーブもフリーズもやめてください」 -- 名無しさん (2012-02-08 15 08 29) リヴァイアサン共々完全に名前負けしている 改名を勧めたい -- 名無しさん (2012-11-28 11 06 13) 気になったので調べてみたが、実は大幅な火力アップの更新がされている。 エレメンタルフレイムの仕様が(attack+magic)*40になり多少倍率は減ったものの 魔力が40から倍の80へ強化され、攻撃は元々80だったので、従来の倍近い火力が出せる。 これはベヒーモスの突進を除けば下位精霊トップの火力。 その威力は、少しレベルの高いソルジャー相手に10ダメ連打するほどのものである。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 20 30) それでも召喚ゴブリンぐらいは、召喚ゴブリンぐらいはなんとかしてくれる…。 -- 名無しさん (2013-02-27 16 22 15) 実際フェリル城にぎゅうぎゅうに押し詰められたゴブリンルームでは普通に活用できたような気がしないでもない -- 名無しさん (2013-02-27 16 40 00) 火属性らしく火力特化の精霊。が、大体が召喚として使われるのでレベル差によりその火力を実感することは少ない。 例えばガルダームのランシナや旗揚げなんかで使うことは不可能では無いだろう。 だが、コイツを雇うくらいならスキルが使いやすいサラマンダーを雇ってしまう。 これだけ強化されてもなお焼き鳥。 -- 名無しさん (2013-03-04 23 54 02) 自分は召喚刷る時は一度ストップかけて特別な事情がなければ、 LV1 火→土→水→風にする。LV2は役割が違うすぎるからその都度変えるけど、 LV1は↑固定だわ、大体。 -- 名無しさん (2013-03-05 00 54 25) 対ゴブリンで召喚してみたら強すぎワロタ 召喚ゴブリンに炎が数えきれないほどヒットしてレベル1の召喚ゴブリンとはいえ HPを半分から3分の1くらい減らせる。前衛がいれば、フェニックスは後ろに勝手に下るから死なないし。 ゴブリンを駆逐するときはフェニックスを召喚しよう!(ステマじゃないよ) -- 名無しさん (2013-03-13 19 27 12) いや、召喚ゴブリンを召喚で倒したら経験値勿体無いだろ -- 名無しさん (2013-03-13 19 48 06) それはそうか。その時は一般いれないギリギリの戦力だったからなんか、役だったように思えた。 なんか、何時もと違うことしようと思って、フェニックスを召喚したらなんか活躍したんで、興奮してしまった。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 09 21) 試しにガルダーム旗揚げで育ててみた。 30レベル半ばにもなれば(500+500)*40%の高火力エレメンタルフレイムを吐き出す。 これならちょっとしたトカゲ程度なら簡単に焼き尽くすことができる。 ただ中射程攻撃以上を持っている敵に対してほぼ無力。 壁の後ろから前衛を焼く為という限定的な場面にしか使えない。 -- 名無しさん (2013-03-13 21 13 17) ガルダーム旗揚げの序盤に活躍出来る。 サラマンダーより安く、他の下位精霊より火力があり、間接攻撃がある。 さらに移動速度も昔より20増えているのでイメージよりも素早い。 火力によるレベルの上がりやすさ、間接攻撃による生存率の高さからファーストチョイスになりうる。 贅沢を言えばエレメンタルフレイムの射程をもう少し伸ばして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-14 21 26 18) 旗上げ序盤、費用差50を考えてもサラマンダーのほうがいい。 ガルダームがEファイア覚えたらEフレイムなんて使わないように性能差がありすぎる。 ついでに水耐性もフェニックスが激弱に対しサラマンダーは微弱と大きな差がある。 -- 名無しさん (2013-03-15 04 11 40) フェニックスの話とは違うかもしれんがEフレイムはmagic*80~100%になるか前衛向きの人材が習得すれば 日の目を見れる性能してると思うんだ。 今は(attack+magic)*40%だから魔術師連中はattack低すぎで火力でないし 射程短いのも魔術師にはつらい仕様だ でも貫通つきでEフレイムくらい攻撃が持続するのは稀だし個性的な性能した面白い技だと思う 使い手に恵まれてないだけで -- 名無しさん (2013-06-21 17 38 32) やっぱり単純な上位互換がいるので使い道が無い フェニックスしか雇用出来ない人材でもいない限り使う機会無いと思う そんな人材が産まれたら産まれたで同情するけど -- 名無しさん (2014-04-05 12 36 47) 元ネタのハァーレントx-ガではHP回復を持つ中立モンスターで、火の下位精霊はサラマンダーだった -- 名無しさん (2020-04-04 21 04 31) 初期バージョンでは一番強いエレメントだった -- 名無しさん (2020-04-30 14 23 34) アスターゼを連れている時に「召」ボタンで適当に召喚するとこいつだらけになる -- 名無しさん (2021-11-16 00 24 23) 初心者がつい間違えて召喚してしまうハズレ召喚獣 -- 名無しさん (2023-10-03 11 30 19) 名前 コメント
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原作のネタバレを含みます 人間側 フリーレン一行 フリーレン 魔王を倒した勇者一行の魔法使い。エルフだから長生き。ドライ。魔法オタク。 フェルン 僧侶・ハイターに育てられた魔法使い。フリーレンとともに旅をする。面倒見たりツッコんだり。一級魔法使い。 シュタルク 戦士・アイゼンに育てられた若き戦士。とても…とても臆病。でもそんなところが戦士の資質。 ザイン 旧勇者一行 ヒンメル ハイター アイゼン 一級魔法使い試験参加者 カンネ ラヴィーネ ユーベル ラント ヴィアベル エーレ シャルフ デンケン リヒター ラオフェン メトーデ レンゲ トーン エーデル ブライ ドゥンスト 大陸魔法協会関係者 ゼーリエ レルネン ゲナウ ゼンゼ ファルシュ その他 魔族 魔王 腐敗の賢老クヴァール 断頭台のアウラ リュグナー リーニエ ドラート 黄金郷のマハト ソリテール 全知のシュラハト 奇蹟のグラオザーム 終極の聖女トート 血塗られし軍神リヴァーレ 神技のレヴォルテ 不死なるヴェーゼ 玉座のバザルト 剣の魔族
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ファッ!?レントゥーガ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意。 Title画像元: Map画像元: 野獣先輩率いるフェリル党の難易度が高すぎる。訴訟。 というかデフォ通り進むとなると野獣が死ぬんですがそれは大丈夫なんですかね -- 名無しさん (2015-07-17 18 14 00) そもほもデフォ通りすすまないんじゃないですかね・・・?(名推理) -- 名無しさん (2015-07-18 03 05 07) デフォというよりifシナベースで進んでいるシナリオ -- 名無しさん (2015-07-21 05 50 32) ゴート相当とムクガイヤ相当のみデフォ、あとはアナザーシナリオベースで作られている。いずれにせよS3では野獣は戦死するかUNEIに屈するかのどちらかになるはずだが、果たして・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 18 33 00) ロダが重過ぎるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 22 48 09) サルステ役にムクガイヤ役があっさり抹殺されたりしてるし、デフォ通りでもアナザー通りでもなさそう -- 名無しさん (2015-07-21 23 08 00) こいつをまっていた -- 名無しさん (2015-07-23 18 22 38) 口汚く言うのはよくないよ。でも個人的にはもともとが違法視聴から始まったコンテンツっていうのがあるし、ACCEEDはこういうのに(昔は)うるさかったのであんまりVT公式とは関係ないみたいな体でやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-08-17 23 44 38) いいね -- 名無しさん (2015-09-02 22 21 23) これ、考えた人天才でしょ。 野獣先輩は強化してください、マジで。 -- 名無しさん (2015-09-06 15 52 45) スキルをデフォから変えて、どうぞ -- 名無しさん (2015-09-06 22 18 13) 一発ネタのためにここまでやったのか・・・ -- 名無しさん (2015-09-24 05 36 53) セレンポジが汚すぎる。訴訟。 あと、上の人も言っていたけど、このwikiからは削除したほうが良いと思った。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 41 30) ページをないままにしておくと事情を知らないホモがまた作ってしまうかもしれないし、詳細説明やスクショのないページのみにしておくという現状を維持することを支持します(緑宗並の進言) -- 名無しさん (2015-10-17 21 31 30) ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意 これくらいが波風立たない落としどころって感じだな、一応書きはしたけど積極的に触りはしませんよってくらいがちょうどいいかと。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 19 39) 狂ってやがるwww -- 名無しさん (2015-10-23 09 09 29) wikiに置くのは、やめといたほうがいいと思うなぁ 個人のブログならいいと思うけど -- 名無しさん (2015-10-23 15 31 21) ここからは消した方がいいと思うなぁ 荒れそうだし -- 名無しさん (2015-10-23 15 46 44) なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00) まぁカスタムサーガもページはあるからな -- 名無しさん (2015-10-24 15 12 51) 置いといてもいいんじゃない? これ以上は積極的に紹介しない方向で -- 名無しさん (2015-10-25 13 45 06) こういうオリシナ専用の拡張シナリオ一覧作って隔離するのはどうだろう 個人的にはこういう一発ネタ好きだけどあんまり露出させるのはちょっと…… -- 名無しさん (2015-10-26 01 55 34) まずいですよ! -- 名無しさん (2016-01-19 11 53 10) 削除されてるか・・・まあ残当 -- 名無しさん (2016-05-05 02 07 40) こ↑こ↓ページのリンクが古いだけでシナリオ一覧のリンクはまだ生きてるゾ -- 名無しさん (2016-05-05 11 26 12) やりたくなけりゃやらなきゃいいだけ -- 名無しさん (2016-05-24 07 29 29) あっそう -- 名無しさん (2016-11-11 19 52 16) 18禁とか書いてたらノンケががっかりするだろちゃんとホモって書きな -- 名無しさん (2017-09-11 15 24 18) 迫真戦記とは違うのね -- 名無しさん (2023-05-23 23 19 59) 淫夢VTの開祖 -- 名無しさん (2023-09-13 05 38 57) ガワだけ被せた本家VTに留まらない面白さはあるよ でも後発の迫真やミソロギア、特に新約迫真がある今はね… -- 名無しさん (2023-10-14 20 53 29) これがアウトなネタとして削除や迫害されず 容認(黙認)されたからこそ のちの迫真戦記が誕生している -- 名無しさん (2023-10-27 12 20 39) 旧約聖書 -- 名無しさん (2023-11-01 11 45 54) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 永遠のフィレーナの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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部隊名 エルフ永遠の王国 歩兵戦力 ★★ 裏方戦力 ★★ 所属国 カセドリア 部隊長 みささぎ_いのり 人数(Act.) 5人~10人 部隊特徴 PT参戦、召還多め 部隊タグ 初心者育成 タグ 総評 人数が多いのか、よくクラスチェンジNPC前に集まっている。 戦場では目立った功績はまだ見受けられていないものの、 部隊長がよくレイスを召還するなど、 裏方、召還が必要なときにはきっちりと行っている。 だが、戦争では圧勝するなどのシーンが まだ見られていないため、実力としては【普通】 今後各個人のPSが向上すれば、 量部隊ならぬ良部隊となると思われる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/870.html
どのダンジョンも歯ごたえがあって面白い。 援軍が思いのほか協力なので、どんどん利用しよう。 ルーニック26Fがクリアできない・・・ どうやって倒すんだあいつ -- 名無しさん (2012-02-22 14 40 03) ↑騎兵召喚したらあっさり勝てた -- 名無しさん (2012-02-22 18 46 04) ●制限時間 1500 ●ルーニック以外にグリンシャス/ラザム/ガルガンダ/ルートガル/リュッセル フェリル城/ムレア山地/ビースト沼/グレーン古城/シャルバイラ遺跡 にダンジョンがあります ●各地にキャラクターが散らばっています 2ターン目行動移動が可能となる為 雇用の組み合わせを試し 最強のパーティーを編成してみてください ●HP回復量は多く基本の100倍まで ●不遇だったユニットの強化 -- 作者 (2012-02-23 21 19 34) どのキャラおすすめ? 今ルルニーガで始めてゴート、ナルディア、アルティナの強化勢 ホルス、キュラサイト、オルジンの聖剣勢 レクイエムのイオナでプレイしてる。 後半になればなるほど、オルジンの貧弱さが目立つ・・・ 援軍を有効に使っていくならアスターゼリーダーのほうがいいんだろうか -- 名無しさん (2012-02-25 15 12 30) アスターゼで始めて ポートニック、ナシュカ、フォルゴット、ワットサルの賢者組み 加えてメーヤ、アーシャ、クレアでプレイ。 レベルが平均30程度で40階までクリアしました。 援軍が強いから召喚レベルの高いキャラが有利ですね。 Ver5.00でやってますがヨネア等が放浪しませんね。 -- 名無しさん (2012-02-26 00 43 38) スミマセン 修正忘れてました 現在追加中の内容とともに 直して今日中に 次バージョンUPします -- 作者 (2012-02-26 13 55 28) ラザム3階敵たおしたら自分の経験値が減った… -- 名無しさん (2012-02-26 14 56 10) 昨日から時間忘れてやりこんじゃった こりゃ力作だ ていうかアスターゼの無双っぷりがヤバイ 砦建築+援軍+ダンジョンでのスキル追加で文字通りワンマンアーミー -- 名無しさん (2012-02-26 15 28 54) ver005UP いろいろ修正・変更しました とりあえずバグ・記述ミスはなくなったはず。 あとアスターゼ無双はできない仕組みになりましたw -- 作者 (2012-02-26 19 27 53) 更新きたああモンスター人材縛りでプレイしますか -- 名無しさん (2012-02-26 22 09 26) はじめ全パラメータLS持ちのデッドライトでプレイしたのだけど、 よく考えたらHP以外のパラメータはナルディアとアルティナがいれば補強できるから、 属性耐性LSとかのほうがいいのか。となると死霊耐性持ちのホルスがいいかなあ…。 -- 名無しさん (2012-02-29 06 37 54) 何これおもろい。 レオナールさんのクラスが気になる。 あとゴートがLv70で覚える必殺技っぽいのも気になるけど、Lv70ってェ… -- 名無しさん (2012-02-29 06 44 47) エアバーストって突撃系スキルですか? 戦闘中のスキル選択画面に出てて選べるのでおそらくバグだと思うのですが…。 -- 名無しさん (2012-02-29 08 24 32) 40階達成したのでとりあえず気付いたことを記載します ・アルジュナ 召喚数が8のままになってます ・ガルダーム・ポポイロイト 固有召喚のアイコンが黒い ・14階(偽レオーム軍団)の以前トライトさんだった敵が無効な敵ユニットになってる ・ヨネア等が人材に追加されない(マビドレだけ追加されました) あとこっちは要望になるのかな? ・一度解雇すると再雇用できない(仕様?) -- 名無しさん (2012-02-29 14 08 02) OMG -- 作者 (2012-02-29 22 18 29) テストプレイで追加されて他のですが・・・ 確認します たびたびの不手際スミマセン -- 作者 (2012-02-29 22 35 14) いまさらですが 重大な欠陥が判明しました 再雇用不可 解消できるまでファイルを削除します -- 作者 (2012-02-29 23 46 29) 名伏し難きもの召喚したらゴブリンが… -- 名無しさん (2012-03-02 17 20 34) (T T) -- 作者 (2012-03-02 18 03 38) ルートガルト8階がskill@8になってるのはミスだろうか -- 名無しさん (2012-03-02 18 36 11) 鉄人28号の野郎,技術0だけど状態異常耐性完備してるから問題ないかと思ったら恐慌して逃げていきやがった… -- 名無しさん (2012-03-02 18 38 59) こんどは事情により世界観を少し変えてみました プレイヤー(マスター)も変更可能 再雇用の問題解消 上記のご報告も修正させていただきました(28号の恐慌記述ミスも) 名伏し難きものはついでに超強化しときました 他にもいろいろ変更 今度こそ完成です!!!(のはず) (これで改造最後とします・・・したい><) -- 作者 (2012-03-02 22 21 52) ヨネアとかが放浪しないなー -- 名無しさん (2012-03-03 03 17 18) マビドレだけ追加される… どういう現象だ -- 名無しさん (2012-03-03 03 20 29) ・・・確認します なぜだろう・・・ -- 作者 (2012-03-03 17 57 16) 今確認しましたところ こちらでは問題なく領地に追加されていました 環境のせいなのかどうかはわかりませんが どうもできません スミマセン ちなみに現在ver 1.00です あとクウォードのスキルに記述ミスがあったのでver 1.01をUPしておきます 修正箇所は skill(dan).dat の skill dun_s_yogu の skill = ..を消して skill2 = ... の前の // を消去しただけです -- 作者 (2012-03-03 18 14 15) ポポイファンネルが真っ黒 スクリプト見た感じ継承元が間違ってるぽい あと,ダンジョンで無効なユニットがちらほら dun2_e_light_6,dun2_e_dark_6 → dun2_e_light_7,dun2_e_dark_7 の間違いと思われる -- 名無しさん (2012-03-03 19 27 42) ご報告ありがとうございます 修正させていただきました New ver1.02 -- 作者 (2012-03-03 22 01 52) グリーン古城三階も真っ黒だった -- 名無しさん (2012-03-04 00 37 49) ガビン -- 作者 (2012-03-04 14 31 31) 修正しました -- 作者 (2012-03-04 14 57 09) ターン終了したら、大陸制覇になるんですが・・・ どうしたらいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-04 16 43 53) 本体のバージョンが違う為と思われます 最新版に更新してください それでもだめならこちらでは対処しようがありません -- 作者 (2012-03-04 17 03 55) 最新版に更新したら出来ました。ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2012-03-04 18 22 21) マビドレ以外の追加人材が放浪しない、トライドも放浪せず グリーン古城2階から進もうとするとフリーズ ヴァーレン本体共々最新です。こちらの環境のせいかも分かりませんが とりあえず報告しておきます -- 名無しさん (2012-03-05 13 51 37) 自分の環境なら問題ないのですが・・・ もう一度テストしてみます -- 作者 (2012-03-05 22 29 37) 妥協版(初期から全員放浪)をUPしました 人材追加ですがテスト用に2Fとかで試すと問題なく追加されるのに 本来どおり35Fとかで実行させると追加されてないという現象が起こっており 自分ではどうにもできません ですので妥協版としてUPしました グリーン古城のダンジョン記述ミスも修正 BOSS出現を500ターンに延期 モンスター人材一部弱体化 BOSSモンスター経験値5倍 -- 作者 (2012-03-05 23 31 14) モンスター人材弱体化かよ(´;ω;`) なかなか楽しかったのに -- 名無しさん (2012-03-06 19 34 12) 人材追加に関する問題ですが 解決しました 自分の認識不良でした 少々触ってまた後日UPします -- 作者 (2012-03-07 00 03 42) 作者おつおつ! -- 名無しさん (2012-03-07 02 18 38) どや!!!! ver1.10 UP 全ての問題を解決 最高レベル300 スライムダンジョン追加(ゲキムズ) -- 作者 (2012-03-07 20 59 12) スライム弱いけどめっちゃ強いです スライムダンジョン8F到達でスライム使えるようになります ルーニックダンジョンより公難易度です多分 でわ問題なければこれを最後の更新とし・・・たいです -- 作者 (2012-03-07 21 01 16) あ・・・4F到達でだった 興奮しすぎて間違えた。 -- 作者 (2012-03-07 21 02 14) テスターさんが使用可能になってますよ -- 名無しさん (2012-03-08 03 32 17) exp_max指定なしでレベル100を超えることは可能なのだろうか… exp_mul=120としてもレベル100には経験値700億くらいいるのだが… -- 名無しさん (2012-03-08 05 02 24) 累積経験値1億くらいがまぁ現実的なところ マゾゲーマーでも10億くらいが限界だよなと あとセトの感染攻撃が適当にスキル追加してたら消えてたな -- 名無しさん (2012-03-08 17 53 52) あと南ニーア沼探索できないです -- 名無しさん (2012-03-08 17 56 07) ↑自分の環境では探索できたよ スライムは援軍とクォードやバロプンテなど連発可能必殺があれば意外と殲滅出来るな ただ、スライム仲間に加えてダンジョン潜ると、敵全部倒したあと召喚が出ては消えてで大変なことに -- 名無しさん (2012-03-08 18 12 05) 出来ればこれも難易度選べるようにして欲しいんだが 各ダンジョンの最終階にすら到達できない -- 名無しさん (2012-03-08 20 46 45) デスペナなしにして欲しいな レベル上げがキツイ -- 名無しさん (2012-03-08 20 50 24) 悪魔てでてこないよね? -- 名無しさん (2012-03-08 21 00 57) テストユニット消すと同時にイオナ&ホルスシステム導入しました スライム仲間になる階層を7にしました キングスライムをスライムダンジョンの8階に配置しました デスペナなしは今のシステムでは自分では再現できません もしできてもペナルティなしにはしないと思います ムクガイヤ一味、ルーゼル等デビルユニットはルーニックダンジョンの奥で 倒すことにより使用可能となります ver1.20 UPしました 今度こそ完成です >< -- 作者 (2012-03-08 23 53 43) バグ報告 - 2ターン目にアルティナ様だけ放浪したまま (set(a0,0) while(a0 countVar(@a1)) とかにすればよいはず) - ルートガルトと古代遺跡のmaxがおそらく間違い - ルートガルト64階のモンスターの設定がおかしい - 古代遺跡4階のdun_t_ric2bはunitにしないと出現しないぽい -- 名無しさん (2012-03-09 01 19 53) exp_max設定されたので頑張ってレベル上げればクリア可能になった…のかな -- 名無しさん (2012-03-09 01 28 14) イオナの初期レベルが50になっていてホルス涙目w -- 名無しさん (2012-03-09 01 42 49) ホルス捕らえられると放浪するけどまた雇えちゃってそのまま 部下は行動済みでもダンジョン潜れるのでホルスが二人に! あと,マスターが変わっても元のマスターに援軍召喚付いたままなのは仕様なのかな -- 名無しさん (2012-03-09 01 50 19) 経験値は unsigned int (最大値4294967295) なので,これを超えるとバグが起こりレベルがおかしくなります (例えばダンジョンでレベル99設定のモンスターのレベルが128とかになったり) レベル100超を想定するのであれば,exp_mulとexp_maxはこれを超えないように設定しないと全く意味ないかと -- 名無しさん (2012-03-09 02 45 21) ぐはっ -- 作者 (2012-03-10 12 41 37) ぜはーっ ぜはーっ はひーっ でけたでけた 今度こそ完成だいっ ver1.30UP -- 作ってる者 (2012-03-10 21 32 23) 上記ご報告いただいたものについて全て解決 これぞ完璧というやつです ハイ キット オソラク ・・・・ -- 作者 (2012-03-10 21 33 38) ターン終了=統一で終わるんですが…… -- aaa (2012-03-16 18 34 49) 戦争できないことが原因かと思われる。ためしに左上とどこかをリンク(退却路でない)すると統一にはならなかった。仕様でも変わったのかな -- (名無しさん) 2012-03-20 18 35 16 こちらでは何も問題なくプレイできます 最新の環境とバージョンを適用してみてください ところで初めて通常の編成でプレイしてみましたが9Fから既に進めないww -- (作者) 2012-03-20 22 06 35 これ全然クリア出来ないんだけどおすすめのキャラとかいるんですかね -- 名無しさん (2012-03-21 17 47 27) どーーーーでもいい事ですけど説明の更新履歴に美修正って書いてあります… わざとならすいません -- 名無しさん (2012-03-21 20 09 31) クリアできないというが最初から全ダンジョン攻略を想定して作られていないから仕方ないか 文句があるならやらなければ良いよ -- 名無しさん (2012-03-21 21 46 42) みんなユニット編成どうしてる? ちなみにおれはオルジンプレイ部下全員アルティマイト。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 14 12) イーサリーが強い HP回復200超える -- 名無しさん (2012-03-23 01 00 34) 名伏し難きものってどこにいるの? -- 名無しさん (2012-03-23 01 09 06) スライムの棲家一階にて、かなり時間がたった後にクリックすると強制終了になってしまう これって俺だけ? -- 名無しさん (2012-03-23 17 01 10) アルジュナを部隊長にすると前衛が落ちなくなるし後衛の召喚数も増えるのでおすすめ -- 名無しさん (2012-03-23 17 45 54) デッドライトリーダーで2階もクリアできん… むずい -- 名無しさん (2012-03-23 18 13 56) まずはルートガルトでレベルを上げるといい ルーニックダンジョンは後回し -- 名無しさん (2012-03-24 00 45 46) 何階までいけば悪魔仲間になるの? -- 名無しさん (2012-03-24 05 24 01) 自分の目で確かめよう -- 名無しさん (2012-03-24 08 22 35) ルーニックのモンスターに勝てない パーティーはルルニーガリーダーでノーア、ゴート、キュラ、ジェイク、ナシュカ、イオナ(光)、エルティア -- 名無しさん (2012-03-24 12 36 50) オークとグリフォンがオススメ -- 名無しさん (2012-03-24 16 00 08) 誰かヤヌークのレベルの上げ方教えてくれwww -- 名無しさん (2012-03-24 17 18 06) スライム無理www -- 名無しさん (2012-03-24 19 49 12) 悪魔人材いなくてもガンターがリーダーなら 部下全員悪魔みたいなもん -- 名無しさん (2012-03-24 23 07 06) ルーニック24階が鬼門過ぎるんだがあの最上位モンスターたちどうすればいいの? 大魔法連打でも死なないし -- 名無しさん (2012-03-25 00 16 36) 当の本人は12階で足踏み中 24階とかなにそれすごいww -- 作者 (2012-03-25 01 24 25) あっ イーザリー使えば敵弱体化でいるんだった。。すっかり忘れてたw -- 作者 (2012-03-25 01 26 35) スライムのダンジョンの1階ってどうやってクリアするの? 倒して倒しても沸いてくる -- 名無しさん (2012-03-25 02 03 01) パーティに敵と同キャラがいる場合、そいつを殺すと、こっちの同キャラも死んだことになって経験値が減ってます ラザムB3F、アルティナ・セレン・カリンで確認 -- 名無しさん (2012-03-25 06 25 06) 2つ前 召喚獸出して貫通技とか必殺技出せばいいよ\(`∀´)/ -- 名無しさん (2012-03-25 10 48 47) 前のバージョンの貿易船とか今の監獄ってなんなんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 10 54 08) 理不尽な強さのボスじゃね? それか2勢力ないとクリアになっちゃうとか。 -- 名無しさん (2012-03-25 12 12 16) 墓地クリア確認 ルル4 イーサリー60 ナルディア41 アルティナ40 ルルは毒耐性と能力アップで使い捨て。速攻で自滅させる。 ナルディア、アルティナは強化後隅で待機。この時一体でもゾンビが来たら死ぬ。 イーサリーは強化組とは逆側で神剣連打。 腐った死体は攻撃方向をしっかりしないと毒くらって昇天させられる。 毒に強いのに毒値-470ってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-03-25 18 01 52) 1.まず一般のゴブリンを雇います 2.シャイルバラなどでLVを50ぐらいまで上げます 3.奴隷契約を覚えさせます 4.強すぎワラタ -- 名無しさん (2012-03-25 19 16 16) *w* ソレナイショデヨロシク -- 作者 (2012-03-25 21 51 58) 奴隷契約ってなに? 作者さん!白状するんだ! -- 名無しさん (2012-03-26 00 52 18) ルーニックダンジョン31階まで行ったぁ もう2度と29階やりたくねええええええ -- 名無しさん (2012-03-26 01 35 15) ちなみにヨグ様と殴り合うと高確率で返り討ちにされます -- 名無しさん (2012-03-26 01 43 12) 南ニーア湖?のスライムが出るダンジョン以外制覇したので報告 最終クリアメンバーは、 デッドライト、ポポロイト、アルティナ、ナルディア、ゴート、シャルロット、クウォード、ノーアでした。 アルティナ、ナルディア、ゴート、シャルロットは、支援専用で使い捨て状態でした。 -- 名無しさん (2012-03-27 04 44 38) まじか!ちなみに各レベルも参考程度に教えてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2012-03-27 11 02 53) !!! よし ver1.40 作成開始します -- 作者 (2012-03-27 20 30 26) クリアした人です。 各レベルは、デッドライト44,アルティナ41,ナルディア44, 完全体63,ポポロイト41,シャルロット45,ゴート45,ノーア54でした。 他悪魔人材加入前にアスターゼ45,ラザム神殿のイオナ44,ウルヴァル54です。 参考程度に攻略法 最初はルートガルトでレベル上げ,このとき8Fまで到達する。 中盤あたりで詰まりはじめますが、アスターゼの砦建築で乗り越える 完全体とシャルロット、ポポロイト加入した以降は、 敵が近くにいたらリセット、完全体のクルクルストーンを利用し、ポポロイトで足止めをする。 他にもいろいろありますが、大まかにはこれでクリアしました。 -- 名無しさん (2012-03-27 20 37 27) ↑アスターゼの砦建築ってことは だいぶ前のバージョンですな・・・ 現バージョンではそうはいかないです^^ -- 作者 (2012-03-27 21 57 35) 現バージョンですね。 バグ報告といえばいいのですかね。 砦建築が何個目かになると、lv100が呼び出されるようになっています。 それでも終盤は役に立たなくなりますがね。 -- 名無しさん (2012-03-27 22 15 21) ぐはっ スペシャルにしてなかった・・・修正 -- 作者 (2012-03-27 22 23 02) っていうか バグか・・・ 管理人さんが見てることを祈って ちと考えます -- 作者 (2012-03-27 22 25 21) 砦建築が何個目かになると、lv100が呼び出されるようになるバグ検証できませんでした もしや 一般ノールLv100で呼び出してませんか?? -- 作者 (2012-03-27 23 14 01) アスターゼlv45で、ルーニック島ダンジョン67Fで検証しました。 開始直後に砦建築、他ユニットは自動もとい操作無し 砦建築3個目までは、lv9砦が呼び出され、4個目が召喚されて以降 lv100になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-28 01 14 10) バグ臭がするな。 -- 名無しさん (2012-03-28 01 18 22) 全部のダンジョンクリアしました めっちゃ楽しかったです クリア時のパーティ ルルニーガLV88、セレンLV105、ドラスティーナLV97、ウェルザーLV67、 パルスザンLV94、ニューマックLV98、ポートニックLV111、クウォードLV125 -- 名無しさん (2012-03-28 02 31 55) やっぱ最初のパーティーでそのまま全クリって無理なのかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-03-28 19 58 04) 最終更新ver 1.40 ラザムレベルダウンの予期せぬ仕様を修正 ついでに他にも変更 ルーニック2階層追加 -- 作者 (2012-03-28 20 23 21) ルーニックで得られるスキルをほぼ削減(ユニットの持ち味を生かす為) スキルは32,33、40、49,50,68 に一個ずつ配置 ラザムダンジョン3Fでの意図せぬ特定味方ユニットレベルダウンを訂正 グリンシャス古代遺跡 大改造 奥地に強力なアイテムユニット配置 ヒオット、メーヤ、ケニタル,ナオーンに専用スキル追加 一般ノールの援軍スキルOPは改正なし 育てても死んだら終わりな為 スライムの分裂を弱体化(50%で分裂しないスライムを召喚) 最終階のモンスターを変更し、かつ2階層追加しました モンスターユニット見直し 弱体化かな? 砦建築の極意を残り召喚数に関係なく使えるように変更 -- LastUpDateを語る作者 (2012-03-28 20 27 01) ゴート3世の余生命をのせた光竜剣って強い? いいLV上げ方法教えて下さい! -- 名無しさん (2012-03-28 22 17 31) 強すぎますが 一発撃ったら 動けなくなります -- 作者 (2012-03-28 23 07 12) もうUPしたので手遅れですが ケニタルさん強化しすぎたかもww -- 作者 (2012-03-28 23 08 23) ほんとマメな更新が好感もてますねえ 作者GJ! -- 名無しさん (2012-03-28 23 58 30) Lv100行ってる人って、どこでレベリングしてるんだろ。 やっぱルートガルド? -- 名無しさん (2012-03-29 00 39 46) レベルはある程度まで経験値溜まるとバグって一気に10位上がったはず -- 名無しさん (2012-03-29 01 53 26) なにそれたのしみw ルルニーガに砦建築もたせちった;MP0なのにorz -- 名無しさん (2012-03-29 13 24 01) これ以上難易度を上げるのはやめて欲しい ただでさえクリアできないのに -- 名無しさん (2012-03-29 15 49 24) キオスドールの召喚がサキュバスじゃなくてリッチーになってるのって既出? 列伝だと夢魔って書いてあるのにdatファイルを覗くとver1.05からリッチーなのにビックリした -- 名無しさん (2012-03-29 22 51 28) ↑修正しました 修正内容はこれひとつのみです -- こんどこそLastUpDateを語る作者 (2012-03-29 23 08 52) まさかの作者本人のレスがついてびっくりw 作者さんお疲れ様です! -- 名無しさん (2012-03-29 23 23 29) ヒオットさんがどこにもいない -- 名無しさん (2012-03-29 23 52 04) 悪魔人材がどこにいるのかわからない -- 名無しさん (2012-03-30 02 54 37) クリアできたー 中盤はメデューサ無双だった。 アルティマイトもヨグソトも、先手を取れれば一発で石化。 ルーニックの最後数階、鬼畜すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16 28 10) そういえばなんでラクタイナはいないんだろう? 相方のオルジンは出ているのに…教えてエロいひと(・ω・`) -- 名無しさん (2012-03-31 20 01 39) ラクタイナかぁ・・・ すっかり忘れてたわ。 でもLAST UP DATE 終わっちゃったしなぁ・・・ 本体のダンジョン関連機能がも少し上がったら又造るかもですが・・・ う~む -- 作者 (2012-03-31 23 13 58) ぜひともアンデット人材をディスペルから救う為お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-03-31 23 22 36) 他にもリクエストあったらヨロ 次の更新やるとしたら今度こそ最後にしたいので・・・ -- 作者 (2012-03-31 23 44 41) グリンシャスのダンジョンでナイアーラトテップがデータ的にあるのに 配置されてなかったみたいなのでそれをお願いします。 今思いつくのはそれくらいかなぁ… -- 名無しさん (2012-04-01 00 11 40) ルルニーガの豪剣で吹き飛ばした敵が 壁の中に埋まって出てこれません。 -- 名無しさん (2012-04-01 05 01 48) キャラクターの経験値がレベルあげるとバグる。 具体的にキャラクターごとにバグるレベルがあるよう。 セレンはLv.105でバグるし、ルーゼルはLv.113でバグる。 あとレオナールがlv.60以降、スキルが地裂斬だけのためexpが入らない。 -- 名無しさん (2012-04-01 15 48 39) おーまいがっと -- 作者 (2012-04-01 16 57 02) ヒオットさんがキャラ選択画面にも2ターン目にも出現しない・・・どこに忍んでるの -- 名無しさん (2012-04-01 19 46 19) ロイタスブリガード、ムクガイヤ魔術師団、魔王軍のユニットはダンジョン35-40 のどこかに到達した時点で使用できるようになります -- 作者 (2012-04-01 20 57 25) これからプレイしようって人はver1.50が近日公開されるのでお待ちください レオナールの不具合など改善点がいくつかあった為です。 -- 作者 (2012-04-01 21 00 49) 死亡時のペナルテイを99%にしてください 高レベルで敵にやられた瞬間^p^うわあああってなる -- 名無しさん (2012-04-01 21 05 05) 現状でペナルティ指定がコンテキストでしかできないので 自分の方針では不可能です スミマセン 直接コンテキストデータのほうをいじってくださいw -- 作者 (2012-04-01 22 49 06) しかしえらい更新が来てしまった・・・ 次の更新まで時間かかりそうですが いったんファイルを削除しました -- 作者 (2012-04-01 23 45 57) 56積むw -- 名無しさん (2012-05-10 01 42 28) アナザーとかのダンジョンよりも更にダンジョンに凝った仕掛けになっている -- 名無しさん (2023-08-28 11 48 33) 名前 コメント ルーニック島にあるダンジョンを攻略することが目的のシナリオ 魔界の扉を秘密裏に開こうとしたムクガイヤでしたが、これを察知したドライト王によって 研究所が破壊され、ムクガイヤ魔術師団はルーニックにある不思議な遺跡に逃亡しました。 ムクガイヤとの戦いで負傷を負ったドライト王は全土の軍事指令権を部下に預け、 追撃の命令を発しました。 ◎ムクガイヤ一味、ルーゼル一味はルーニックダンジョンの奥地で討伐することにより 使用可能となります。 ◎ルーニックに68階のダンジョン(超高難易度) グリンシャス/ラザム/ガルガンダ/ルートガル/リュッセル フェリル城/ムレア山地/ビースト沼/グレーン古城/シャルバイラ遺跡 南ニーア沼 にダンジョンがあります ◎各ダンジョン(特にルーニック)にスキルを沢山配置してます よく考えて取得してください ◎クリア判定はありません 無理だとは思いますがルーニック68階到達、ボス撃破できたらGJと言いたいです ◎回復残量が100倍になってます ◎ルーニックダンジョンの制限時間1500s ◎各地にキャラクターが散らばっています ◎2ターン目に人材が自動雇用されます 最強のパーティーを編成してみてください ◎ルートガルドに滞在すると援軍兵種、プレイヤーユニットの変更が可能です ◎恵まれないユニットを中心に強化してあります ◎500ターン経過すると理不尽な強さのボス勢力が出現 ◎全てのユニットの召喚レベルを20%に変更 応じてそのユニットの召喚スキルを変更し、 割合で成長率の高い同ユニットを召喚できるようにしました 詳細は同ユニットの列伝に記載しました ゴブリンの仲間召集については記載しておりませんが処理はしています 又一般クラスのゴブリンの召喚レベルは以前どおり50です ◎モンスター人材が存在します それぞれ特殊な特徴を持たせてあります なかでもゾンビの人材は倒した敵をゾンビにして味方にする、面白いスキルを持っています ◎ルーゼル、ムクガイヤなど敵ユニットも撃破することによって使用できるようになります ◎ユニットは万一解雇しても毎ターン戻ってくるようになってます ◎必要経験の最大増加幅7億、最大レベル255 ◎イオナLv50でホルスが捕獲され召喚ユニットになる
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/236.html
「最も大きな困難は、新しい戦法を学ぶよりも古い戦法を忘れる事にこそあります。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ロスウェム出身の若き海賊。 幼き頃から雪原で過ごしていた事もあり、雪の扱いに長けている。 地元で自警団の一人として平凡な日々を送っていたが、長年の夢であった海賊となり村を出る。 その後、当時勢力を拡大していたナース水軍の一員となる。 しかし水軍がレオーム家に吸収された際これに反発、放浪の身となる。その後、再び水軍に戻ることも考えたが死霊の軍団に迫られ崩壊寸前となった海賊達の姿を見る。 水軍に戻っても未来は無いと判断、自分の居場所を探して各地を渡り歩く。 後にリジャーズドの誘いを受けリュッセル王国に仕官し、リュッセル北にてハルト国の侵攻を阻止し続けた。 基本スペック 名前 キュレンソー 肩書き 海賊 種族/性別 人間族/男性 クラス パイレーツ 雇用種族 人間族 雇用クラス パイレーツ 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ナース水軍一般(Lv.5)S3→ナース水軍一般(Lv.10)S4→レオーム家一般(Lv.13)S5→在野(Lv.15)S6→リュッセル王国一般(Lv.18) 個人スキル 基本→パイレーツ準拠初期→雪の結晶LV.10→雪の結晶ⅡLV.20→雪の結晶Ⅲ 必殺スキル リーダースキル 初期→雪の結晶LV.10→雪の結晶ⅡLV.20→雪の結晶Ⅲ魔抵抗UP 水耐性UP 副官スキル 基本能力値 HP 600 MP 0 攻撃 50 防御 50 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 海上 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 弱い 毒 水 激強 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 雪の結晶を使えるパイレーツ 遠距離からの攻撃が可能になるのでそれなりに便利。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 46 22) しかし成長すると上位スキルを身につけてしまうため、 部下にも相応のレベルがないとリーダースキルが発揮されなくなる。 ヴァイキングなんてそうそう量産はできない。 -- 名無しさん (2009-10-09 23 29 34) ニーナナスあたりを部隊に入れておくと、中々いい火力が出る -- 名無しさん (2009-10-10 00 24 15) 更新で地味に顔絵が変わった。 アイスマンを雇うことができる。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 01 20) 人材OPが追加された。 -- 名無しさん (2010-01-13 01 15 38) 雪の結晶にレベル制限がなくなった。パイレーツのレベル上げに貢献できる。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 23 05) 前Verと比べれば驚くほどイケメンになった。 -- 名無しさん (2010-02-12 04 22 49) 気付けばユニット画も変更された。 更新に伴い、地味に微修正されていく数少ないキャラ。 -- 名無しさん (2010-02-12 14 14 01) おそらく漂流中の彼を助けたは、かの雪だるまの王様だろう ・・・ネ・・・ネ -- 名無しさん (2010-05-09 10 23 33) 無双人材ではないが、レベル上げの点では海賊筆頭。 ババラッカス・フォルサーム等レベルが上がりにくい面子を育てることができる。 ゴブリンやデザートナイト戦に優先的に投入したい。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 18 33) 海上で死霊を相手にするとき海賊人材を彼の部隊に詰め込むと活躍してくれる、さすがにリチムクはきついがナイアラ程度なら高機動 長い射程を活かしてサクサク狩れる -- 名無しさん (2012-02-02 14 50 49) アイスマン雇用消えた\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-02-22 10 59 12) どこにあんの? -- 名無しさん (2012-02-22 20 17 42) なんとなく傭兵プレイにお勧めの人材。 陪臣を雇わなくても雪の結晶持ちパイレーツ24人だけでそこそこ無双できて楽しい。 -- 名無しさん (2012-07-08 09 19 05) ボク、キュレンヨロシクネ -- 名無しさん (2012-09-20 13 27 33) レベルアップで雪の結晶のレベルも上がり、「水に超強」なため、アイスマンの血縁者でも不思議ではない -- 名無しさん (2012-09-20 15 39 42) 人間とアイスマンのハーフか -- 名無しさん (2012-09-20 17 37 53) 能力が高いわけではないが人材プレイで壁役の多い勢力に仕えるとなかなか強い。 雪の結晶Ⅱを習得後ドワーフに仕官すると岩に紛れてデザナイやナイトを簡単に溶かせる。 水耐性付与もあるので強化魔法+水に弱いルールーニはぜひ陪臣にしたい。 -- 名無しさん (2012-12-31 06 23 40) 雪の結晶はCPU操作だとあまり使ってくれない。スキル指定してあげよう -- 名無しさん (2013-03-24 14 44 56) あの顔見てカヲルくん思い出したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-12-11 13 56 12) S1ナース水軍クリアした時功績値第一位は序盤に拾えたニーナナスやナシュカラクタイナなどを抑えて彼だった 功績値は所詮目安にすぎないが5連射を素早さ80かつ部隊全部で発射するというのは地味強なんだなぁ (magic+dext)50%だからナイトなど魔法防御が低いのにはダメージが通りやすいし水属性なのでゴブリンやデザナイも相性がいい -- 名無しさん (2017-04-29 08 37 49) 雪の結晶どこから出してるんだろう -- 名無しさん (2021-11-17 01 18 50) 名前 コメント
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Q IDにパスって何だよこの野郎。ふざけてんのか。 Q レポート何処にも無いじゃないどうなってんの。 Q レポートのアップロード方法教えろタコ。 Q IDにパスって何だよこの野郎。ふざけてんのか。 A 登録しよう な! Q レポート何処にも無いじゃないどうなってんの。 A 広告の下に表示されてね? A 汎用アプロダにね? Q レポートのアップロード方法教えろタコ。 A ありがたやありがたや。 使用方法 アップロード方法 を参照にしてください。
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レオナール ファーレントゥーガ改造計画で登場する戦士系人材。腹ペコ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-23 22 44 16) 間違っても某SRPGに登場する民族大虐殺な騎士様ではない。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 54 31) 余談だが、悪魔の名前でもある。 サバトを取り仕切る魔神であり、雄山羊の姿を持つ。 黒魔術の儀式などでよく見る黒山羊がまさにコレ。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 57 56) 「レオナルド」のフランス語発音形。 -- 名無しさん (2009-02-06 18 29 38) レオナール登場イベント 「ああ、はら減った~~」 「金くれ~」 -- 名無しさん (2009-10-08 10 34 19) DOD? -- 名無しさん (2013-05-26 13 58 38) 厳密にいうとオリシナ辞典のほうに属する。 ファーレントゥーガ改造計画というエディタの使い方やイベントスクリプトの書き方を教えているホームページで、サンプルとして提供されたコードで使用されたユニット。 -- 名無しさん (2020-10-13 18 36 06) はらぺこ旅 -- 名無しさん (2022-02-25 01 20 05) レオナルドの仲間 -- 名無しさん (2022-04-11 11 45 07) 名前 コメント